メルマガ継続オタクの
うおじゅんです、
情報発信、なかなか
続かないですよね。
やる気で乗り切ろう
としても、
だいたい途中で
ガス欠します。
でも、それはあなたの
意志が弱いから
じゃないんです。
やる気や意志力に頼らずに
継続化すること、
そのための仕組みを
作っていくこと。
日々ぼくが
発信していることです。
継続したいなら「ゲーム化」しろ
今日の結論から
言います。
継続の仕組みは
「ゲーム化」です。
「仕組みを作ろう」
って言うと、
なんか難しく
聞こえますよね。
だからぼくは
こう言い換えます。
これは「ゲーム」
なんです。
テレビゲームとか
スマホゲームが好きな方、
けっこう多いと思います。
理由はシンプルで、
ゲームは
「ハマるように」
設計されてるからです。
ぼくもゲームが
大好きで、
睡眠時間を削って
やっちゃうくらいなんです。
ぼくの意志が
弱いんじゃなくて、
ゲーム側がそう仕組んでいます。
時間泥棒になるように、
脳からドーパミンでるように、
ちゃんと設計されてる
んですよね。
もしそれを
あなたのサブスタ発信や
情報発信継続にも
同じ設計を
持ち込むことができたらどうでしょう?
そうすれば、
気合を入れなくても
記事やNotesが書けちゃう。
そんな状態を作れます。
そのためにぼくが大事だと
思ってる仕掛けは
3つあります。
ゲーム化のコツ①「可視化」。
コツの1つは「可視化」です。
頑張りが目に見えると、
人は続けたくなります。
小学生ですら続く、
夏休みの
ラジオ体操スタンプの法則です。
ぼくはサブスタックの
継続を可視化するための
ツールを作ってます。
ぼくのサブスタ購読者は
いつでも無料で参加できるので
良かったら使ってください。
あなたの記事更新目標が
毎日でも、週1でも、
頑張りがちゃんと見える
ようになります。
周りに見えるようにもなるので
「私は週◯回更新します!」
と宣言すると、効果は大きくなります。
ゲーム化のコツ②「ゲーミフィケーション」
レベルアップとか、
バッジとか、
アチーブメントです。
note.comをイメージすると
分かりやすいと思うのですが、
「初めての記事ですね!」とか、
「3日連続で書けました!」とか、
バッジが出ますよね。
システムが褒めてるだけ、
って分かってても、
これが嬉しいんですよ。
RPGでレベルが
上がったときの、
あのファンファーレ。
あれもたまらないですよね。
しかもゲームって、
1週間サボっても
レベルダウン
しないんです。
頑張りが経験値で
溜まっていく。
このご褒美の設計、
情報発信にも欲しいですよね。
ぼくが開発中の
サブスタック継続可視化ツールに
これらゲーミフィケーションも
実装していく予定です。
今はFableがあるので、
けっこうカンタンに作れるかもです。
ただ今のぼくは、
7月末までの購読者500名集めが
最優先なので、
これは今後のお楽しみに。
ゲーム化のコツ③「仲間」。
これが一番
大きいかもしれません。
ゲームって、
1人でも楽しいけど、
友達とやると
もっと楽しいです。
ポケモンとか
まさにそうですよね。
「このポケモン
余ってるからあげるよ」
とか、
交換したり
対戦したりしながら
あーだこーだ話に花を咲かせる。
一緒にやる人がいると、
楽しさが倍増
するんですよね。
ただし1つだけ
条件があります。
相手も「ゲームとして」
楽しんでることです。
眉間にしわ寄せて、
ねじり鉢巻きで、
「毎日投稿しないと
意味がない!」
って人と一緒にやっても、
正直しんどいだけだと思います。
まとめ
発信は意志力じゃなくて、
ゲーム化で続けましょう。
ぼくは、
楽しんで継続する
プレイヤーを増やしたいです。
そういうプレイヤーを
生み出せる人も
増やしたいんです。
そのための共通の
仕組みやツールは
ぼくが作ります。
だからあなたは、
一緒にゲームを
楽しむ側に
回ってほしいです。
8月以降、この動きを
本格化させます。
そして今は、
「夏休みの宿題企画」
をやってます。
これに本気で
乗ってもらえれば、
発信の継続を
ゲーム化する
ヒントがきっと掴めます。
興味ある人は、
ぜひ参加して
みてくださいね。
また投稿します、
あなたの情報発信も
ゲーム化することで、
継続!継続ゥ!🔥
うおじゅん





ちょうど情報発信をゲームに
してみようか考えてました。
参考になりました。